การทดสอบวิดีโอเกม สล็อต : ยากจริงหรือ?

ฉันอยากเป็นนักทดสอบวิดีโอเกมมาทั้งชีวิต สล็อต ฉันได้ยินมาเสมอว่าคนที่อยู่ในอุตสาหกรรมเกมจะเล่นเกมที่ดีที่สุด มีงานที่ดีที่สุด และสร้างรายได้ดี ฉันเคยคิดว่าการเล่นเกมเพื่อหาเลี้ยงชีพเป็นงานในฝันและนั่นก็สมเหตุสมผลเมื่อคุณคิดถึงมัน แต่แล้วฉันก็ได้ยินมาว่าการเป็นผู้ทดสอบเกมเป็นงานหนัก ฉันจึงตัดสินใจลองดู

เมื่อฉันประกาศความตั้งใจที่จะเป็นผู้ทดสอบวิดีโอเกมในฟอรัมออนไลน์ไม่กี่แห่ง ฉันได้รับรูปลักษณ์และนั่นทำให้ฉันคิด ฉันไม่มีประสบการณ์ในด้านนี้เลย แต่ฉันไม่จำเป็นต้องจินตนาการว่ามีบางสิ่งที่ไม่ควรจะเป็น ฉันอ่านเนื้อหาทั้งหมดที่ผู้คนโพสต์ถึงฉัน และฉันเริ่มสรุปได้สองสามข้อ ประการแรก แนวคิดในการทดสอบเกมเป็นสิ่งที่ดีมาก คุณสามารถหาชั่วโมงและชั่วโมงเล่นที่บ้านของคุณได้อย่างสบายใจโดยไม่ต้องกังวลเรื่องวันพรุ่งนี้หรือ 9-5 ของคุณที่ไหน? มันฟังดูดี สิ่งที่เข้าใจยากคือขนาดของเกมจะใหญ่มาก เกมใหม่อาจมีข้อบกพร่องและการหลอกลวงมากมาย และในฐานะผู้ทดสอบจะต้องเล่นในทุกระดับและดูรายงานของคุณ

เมื่อฉันรายงานผลงานที่ได้รับมอบหมายครั้งแรก ฉันได้รับโทรศัพท์จากผู้พัฒนาเกม พวกเขาต้องการให้ฉันเล่นตัวอย่างเกมใหม่ของพวกเขาที่พวกเขาพัฒนาผ่านชุดหูฟังที่แสดงบนหน้าจอต่อหน้าคุณในขณะที่คุณพูดคุย ขณะที่พวกเขากำลังอธิบายการควบคุมและเรื่องราวของเกม คนที่คุยกับฉันพูดอะไรบางอย่างที่ทำให้ฉันหยุดและมองดีๆ ในสิ่งที่เขาพูด เขากำลังบอกว่ากระบวนการทดสอบทั้งหมดจะถูกเปิดเผยก่อนที่ใครจะรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น ฉันไม่เห็นว่าบริษัทอย่าง Blizzard จะดึงสิ่งนี้ออกมาได้อย่างไร

สล็อต

เมื่อฉันกลับถึงบ้านในคืนนั้น ฉันใช้เวลาสองสามชั่วโมงในการเล่นให้คุ้มค่า และเริ่มทำ Due Diligence บนไซต์ ในช่วงเวลานั้นฉันได้เรียนรู้ว่าการตลาดของไซต์มีความสำคัญเพียงใด ไซต์จำเป็นต้องดึงดูดผู้บริโภคและดำเนินการด้วยข้อมูลที่เป็นประโยชน์ต่อไป ดังนั้น ก่อนทำเว็บไซต์ให้เสร็จ ฉันได้อ่านแนวทางการตลาดที่ไซต์ตั้งค่าไว้ และไม่พบสิ่งใดที่ออกมาจากบรรจุภัณฑ์ที่จะเตือนฉันถึงลิงก์ดาวน์โหลดหรือซื้อ มีการอ่านจำนวนมากที่ต้องทำ แต่ฉันก็ยังไม่ค่อยตื่นเต้นที่จะผ่านกระบวนการทั้งหมด

เนื่องจากเดิมไซต์นี้ตั้งใจให้เป็นร้านค้าครบวงจรสำหรับผู้ใช้ในการทดสอบเกมและรางวัลที่ได้รับ ฉันกังวลว่าข้อเสนอฟรีจะมีตัวเลือกมากเกินไป ฉันกังวลว่าฉันจะต้องค้นหาข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็น หลังจากผ่านไปสองสามสัปดาห์ ฉันรู้สึกเจ็บปวดมาก ไม่ใช่เพราะฉันพลาดข้อเสนอฟรี แต่เพราะฉันจะต้องจ่ายเงินสองสามเหรียญเพื่อเข้าถึงข้อเสนอนี้ ฉันอ่านและค้นคว้าต่อไป และพบบางไซต์ที่ให้ข้อมูลมากกว่าไซต์ฟรีที่ฉันเคยเข้าชม ตอนแรกฉันไม่ค่อยเชื่อนัก แต่ฉันรู้สึกประทับใจกับวิธีการนำเสนอข้อมูลมากกว่า และข้อเสนอช่วงทดลองใช้ฟรีก็ให้ข้อมูลที่ฉันต้องการ ฉันขอแนะนำตัวเลือกนี้สำหรับทุกคนในสถานการณ์นี้

จำนวนมากมาในรูปแบบของการเข้าถึงพื้นที่สมาชิกและเกมใหม่สำหรับคอนโซลเช่น PS3 ออกใหม่ มันไม่ได้ทำงานมาก แต่เพื่อประหยัดเงินสักหน่อย ฉันจึงตัดสินใจลองดู ฉันดีใจที่ฉันทำ จากข้อมูลทั้งหมดที่มีให้ ไซต์นี้ใช้งานง่ายมาก และค้นหาฉันโดยไม่มีปัญหาใดๆ จากนั้นฉันก็สามารถค้นหาและเล่นเกมที่ออกใหม่ (บางเกมฉันไม่เคยเล่นมาก่อน) และยังสามารถรับส่วนลดมากมายจากพื้นที่สำหรับสมาชิก นี่เป็นข้อตกลงที่ดีมากในหนังสือของฉัน และเป็นตัวเลือกที่ฉันอยากจะแนะนำให้ทุกคนที่ต้องการทำแบบสำรวจผู้ทดสอบเกมออนไลน์

ที่จะเริ่มต้น:

  1. คุณเป็นใคร ทำอะไร

สิ่งเหล่านี้เป็นพื้นฐานของว่าคุณเป็นใครและคุณทำอะไร

2.เลือกแบบสำรวจที่ใช่

ในตอนแรก คุณมีทางเลือกเดียวเท่านั้น เลือกแบบสำรวจที่ไม่ต้องใช้เงินเพิ่มเติมในการทำแบบสำรวจ ไม่เป็นไรถ้าคุณไม่ต้องการที่จะใช้จ่ายมากขึ้น แต่จะไม่ได้รับคะแนนสูงหากคุณเลือกแบบสำรวจที่ยากที่ให้เงินแก่คุณในการเลือกมากขึ้น ปริมาณทองจะขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ใกล้เครื่องหมาย AA แค่ไหน

3.วิธีการกรอกแบบสำรวจ

ง่ายมาก คุณเพียงแค่ต้องตอบคำถามแบบเลือกตอบ 9 ข้อ เมื่อคุณเลือกแบบสำรวจ คุณจะถูกขอให้ให้คะแนนผลิตภัณฑ์ต่างๆ และขอให้ให้คะแนนสำหรับแต่ละผลิตภัณฑ์

ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับ สล็อต Dungeon Master – วิธีอธิบายฉาก

สวมบทบาทเป็นเกมที่เล่นผ่านสายตาของจิตใจ สล็อต DM มีหน้าที่สร้างโลกที่สดใสและชัดเจนที่ผู้เล่นอาศัยอยู่ แต่พูดง่ายกว่าทำ คุณจะระบายสีฉากด้วยคำอธิบายโดยละเอียดได้อย่างไร ในขณะที่อธิบายรายละเอียดที่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่รู้ DM บางคนจะเปลี่ยนเป็นขบวนแห่ พยายามอธิบายทุกแง่มุมเล็กๆ น้อยๆ ของฉากก่อนที่ผู้เล่นจะออกจากห้องโถงยาวเพื่อรับสัญญาณไร้สาย ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่ดี แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณละทิ้งกฎและพูดว่า “ตอนนี้เรากำลังจะทำอะไรบางอย่าง” มันจะมีประโยชน์อะไรกับผู้เล่นถ้า DM พูดง่ายๆ ว่า “คุณไม่รู้การต่อสู้ที่คุณเพิ่งเข้าร่วมเลย มังกรสิบเก้า นักรบวัยรุ่น ฝูงซอมบี้ ผู้เล่นของคุณจะค่อย ๆ ตัดสินใจว่าเขาต้องการเข้าข้างฝ่ายใด และ คุณจะเตะอึออกจากเขา “? ทันใดนั้นแอ็คชั่นฟิกเกอร์ก็ขายสำเนาได้มากกว่าการ์ตูนสไปเดอร์แมน

“ตัวอย่างรายละเอียดที่ดีเพียงอย่างเดียวก็เพียงพอที่จะทำให้ทุกอย่างซับซ้อน”

ตัวอย่างของถ้ำเป็นตัวอย่างที่ดีของคำอธิบายโดยละเอียดที่เรากำลังพูดถึง ไม่มีที่ไหนที่ DM จะเขียนข้อมูลที่อาจมีความสำคัญ คำปราศรัยสำหรับห้องอาจไม่สำคัญ หรือบางทีอาจเป็นผลมาจากความผิดพลาดหลายครั้ง เมื่อคำอธิบายของห้องโถงผ่านเข้าไปในคำอธิบายของห้อง คำอธิบายอื่น ๆ ทั้งหมดจะต้องทำซ้ำอย่างไม่ใส่ใจ หรือไม่ก็มีการอธิบายถ้ำอย่างน่าสยดสยอง โดยที่ไม่มีที่ว่างให้ DM ได้เบาะแสในเนื้อหาของห้องโถง

“?นั่นเป็นตัวอย่างของกล่องในกฎ”

ปัญหาของตัวละครที่ไม่มีรายละเอียดและไม่ใช่ผู้เล่นก็คือกฎสามสิบหรือสี่สิบหน้าที่ต้องรักษาไว้ตรง ๆ ทุกครั้งที่ตัวละครผลัดกัน แน่นอนว่ากฎเหล่านี้ยังคงมีอยู่ในเกม แต่จะทิ้งรายละเอียดและตัวเลือกมากมายออกไปนอกหน้าต่าง

“เราต้องการสไตล์ที่สื่อความหมายตอนนี้ ถ้าคำอธิบายของรูปแบบการบรรยายนั้นดีขนาดนั้น DM จะไม่ยอมให้ผู้เล่นอธิบายตัวละครของพวกเขาได้ดีไปกว่านั้น DM จะต้องจัดเตรียม คำอธิบายที่สมบูรณ์แบบของนิ้ว บางทีห้องหนึ่งอาจจะเข้าไปในเขาวงกต และในหลาย ๆ หน้า DM จะเขียนเขาวงกตนั้น อธิบาย อธิบายว่ามันเล็กลง และทันใดนั้นผู้เล่นก็จะค้นพบมัน และ ถูกโยนเข้าไปในทางตันกลางที่ DM เริ่มต้นด้วย

สล็อต

“?วิลโก้…”

Wilco ซื้อความฝันของคุณ? เครื่องพินบอลเหมือนกันหมด เมื่อคุณชนะแล้ว คุณใช้เวลานานในการปีนผ่านแต่ละด่านเพื่อคว้าโอกาสในการชนะครั้งใหญ่ในที่สุด ตอนนี้ เพียงเพราะคุณได้รับรางวัลจากการผ่านด่านต่างๆ ไม่ได้หมายความว่ารางวัลจะออกมาดี เพื่อให้ระบบรางวัลเกมทำงานได้ เกมจะต้องสนุก จำเป็นต้องมีความขัดแย้งโดยธรรมชาติที่จะดึงดูดผู้เล่น ตัวอย่างเช่น สมมติว่า Wild Ones พาคุณเข้าไปในถ้ำเพื่อทำให้คุณมีปัญหากับ Big Bad Wolf ในเกมที่ผู้เล่นได้รับภารกิจง่ายๆ หลายชุด ความขัดแย้งนี้คงใช้ไม่ได้ผล

“งั้นกลับไปที่ถ้ำหมากัน”

เกมใดๆ ที่อิงจากการเผชิญหน้าแบบสุ่มส่วนใหญ่จะเกี่ยวข้องกับการสุ่มตรวจสอบบางประเภทเพื่อระบุการเคลื่อนไหว อาจมีตั้งแต่การกลิ้งลูกเต๋าและย้ายหนึ่งในห้า แทนที่จะเลือกตำแหน่งบนกระดานและย้ายโทเค็นตัวเดียว แทนที่จะทำให้ตัวเองพังจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้ การสุ่มใช้ได้ผลเพราะคนส่วนใหญ่ไม่เชื่อว่าพวกเขาควบคุมตำแหน่งที่จะหมุนได้ ผู้เล่นควบคุมตำแหน่งที่พวกเขาเริ่มต้น ซึ่งพวกเขาคิดว่าส่วนใหญ่ถูกกำหนดโดยระดับทักษะของพวกเขาแทนที่จะสุ่ม เมื่อเกม Pictionary เล่นแบบคนตาบอด มีความกดดันอย่างมากสำหรับผู้เล่นทุกคนในการเรียนรู้ตำแหน่งของจุดเริ่มต้น หากคุณต้องเริ่มที่หลังห้อง ที่ด้านล่างของโต๊ะ โดยมีเพียงสองโทเค็นในชื่อของคุณ คุณจะใช้เวลาเพียงไม่กี่เกมเพื่อค้นหาว่าคุณอยู่ที่ไหนและจะเริ่มใช้โทเค็นทั้งสองของคุณได้ที่ไหน

Blind Play: สถานการณ์ที่นำเสนอในที่นี้คล้ายกับเกมมาตรฐานของ Pictionary ด้วยรูปแบบต่างๆ เล็กน้อย เช่น การเล่นในโหมดหมดเวลาและการพูดคุยเกี่ยวกับการล่องหนระหว่างเกม การรับกลุ่มคนที่เล่น Blind Pictionary เป็นเรื่องง่าย โทเค็นจะกระจายไปทั่วกระดาน โดยผู้เล่นทั้งหมดอยู่ในสถานที่ที่ได้รับมอบหมายอย่างเท่าเทียมกัน มันคือช่วงเวลาที่คุณจะได้รับโทเค็นที่แยกคุณออกจากผู้เล่นคนอื่นๆ บางคนเล่นเกม Quick Mode ของ Pictionary ซึ่งคล้ายกับเกม Scrabble คุณสามารถสื่อสารกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และรับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับวิธีการทำงานของคุณ ซึ่งจะเป็นประโยชน์เมื่อคุณกำลังเล่นกลุ่มคนที่ยังใหม่กับเกม